DAK.GG
Eternal Return
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短剣
공속체감되서,4코어쯤 우뚝괜춘

キャッシー - 短剣

ルート説明

공속체감되서,4코어쯤 우뚝괜춘

리펄서 q 써서 상대 2선쯤 긋고, 평 d평d평 이후 멀어지면 w 혹은 각나오면 E(수쳐) 스킬 다빠졌는데 할거 없고(포커싱되면) 궁으로 상대 마무리 하면서 q로 빠지기 써보니까 14렙 이후에 머리 우뚝으로 가면 체감상 평캔 그렇게 뻑뻑하지는 않은 느낌이라서, 운석 받았고, 아군 안쓰면 14렙이후부터는 우뚝 쓰는게 좋아보임, 이루트의 장점은 말려도, 보라템의 효율이 좋아서(진나빛) 쫄지 않고, 상대와의 교전에서도 충분히 변수 만들 체급이 되고, 딜도 안딸림


現シーズンの高評価数 : 27
現シーズンの勝率指標 : 16.48%

スキルビルド及び説明

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1
Q
2
E
3
W
4
W
5
W
6
R
7
W
8
Q
9
W
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
T
15
T

이 루트는 평캔 빡빡하게 다 넣을 생각보다, 스킬 히트에 더 초점을 두는게 좋아보임, e를 맞췄다면 q 혹은 w 혹은 r이 있다면 그 스킬을 히트해서 상대를 잡는게 더 괜찮고, 교전 외각에서 1ㄷ1구도면 물론 평캔 다 넣는게 좋긴함(초반 킬 상황도 마찬가지고) 결국 랭크는 항상 잘풀리지 않고, 언제는 말릴 경우가 있기에, 이런 루트가 고점을 보기 좋다. 부특 고민중인게, 탑 3를 자주 하는 유저는 확실히 힘축쓸만한데, 어짜피 후반에는 캐시가 먼저하는게 아닐테니, 리차져로 초반 체급 더 올리는게 좋지 않을까? 라는 생각이듬. 리챠저가 초반 깡수치가 높아서 10+레벨비례*1 이게 참 괜찮긴한듯, 못해도 4일차 낮부터 갈리는데, 힘축의 파워는/ 물론 엑셀 캐시가 딜을 넣는 타이밍은 궁전에가 궁후보다 딜비중이 높긴 하다만, 이게 순간 궁수치 높여서, 그거에 약멸터트리는 데미지로 들어간다거나, 초반은궁쿨 6초이상 줄여주고, 하다보니 / 이동기로 쓰는 궁이 꽤 있는데, 이럴때도 도움은 되니

戦術スキル

特性

アイテム及び移動経路

アイテムリスト

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探索材料

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移動経路

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アイテムビルド

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ゲーム後半のアイテム

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